Пятница, 03.05.2024, 18:26
Главная » 2013 » Март » 29 » С пылу, с жару: Интервью с Адамом Бадовски
23:30
С пылу, с жару: Интервью с Адамом Бадовски
Дорогие друзья, на официальном сайте Ведьмака появилось интервью с Адамом Бадовски, в котором глава CD Projekt RED рассказывает о том, насколько важно для студии оставаться независимой, а также о некоторых актуальных темах.

Большое спасибо Jean за редактуру перевода. Приятного чтения.




«Иногда, бизнес влияет на творческую работу компании, а это очень плохо для студии. Независимость — это решающая часть нашей стратегии»
Адам Бадовски


Лидер CD Projekt RED, Адам Бадовски (дальше А.Б.), дал интересное интервью ресурсу gamesindustry.biz (дальше GI), в котором откровенно рассказывает о взглядах и убеждениях польской студии, относительно творческой свободы и других аспектов.

GI: CD Projekt RED идут широким шагом, нацеливаясь на амбициозные проекты. Такая позиция довольно рискованна. Что же дает вам уверенность в успехе?

А.Б.: Мы прошли долгий путь, но политика нашей студии и команды все время оставалась неизменной. Мы всегда стремились к амбициозным проектам. Я верю, что если вы хотите добиться успеха, то именно креативный взгляд должен направлять ваш подход к бизнесу и ни в коем случае не наоборот — для нас это важный фактор. Иногда бизнес влияет на творческую работу компании, а это очень плохо для студии.

Финансовые интересы не должны влиять на творческий процесс компании или на то, какой путь выбрать. В данный момент, например, мы не принимаем участие на рынке free-to-play и вот почему: данный рынок пока далек от идеала и я вижу что-то странное и опасное в самой бизнес-модели. Поэтому мы не вмешиваемся в это, даже если некоторые люди с восторгом рассказывают, сколько денег можно заработать, используя данную модель. Может быть, мы изменим наши убеждения по этому вопросу в будущем, но не сейчас.

Чтобы достичь успеха, в первую очередь необходимо верить в проект и свою работу на все сто процентов. Так что творческая сторона и сердце стоят во главе всего. Бизнес нужно оставить за гранью взгляда.

GI: То есть, вы получили полную свободу творчества?

А.Б.: Мы верим в классные проекты и RPG, и это наш взгляд. Это правильный старт для любой игры.

GI: Вместе с Ведьмаком-2 вы окунулись в разработку игр для консолей, но ПК, кажется, все еще остается вашей любимой платформой. В свете последних заявлений компании Sony о том, что PS 4 приблизится к архитектуре ПК, заметили ли вы эти изменения?

А.Б.: Мы пока не можем раскрыть многое из того, что мы уже знаем о платформах нового поколения, но наша стратегия заключается в том, чтобы достичь максимального качества на каждой платформе, используя ее сильные стороны и преимущества. Обычно самая слабая платформа устанавливает рамку качества для всех остальных, но так как высококачественные визуальные эффекты остаются нашим фирменным знаком, нам придется рассматривать каждую платформу настолько индивидуально, насколько это возможно.

Разумеется, такие вещи, как общие технические решения в нашем движке, оптимизация под 64-битную архитектуру и DirectX-11 выполнены глобально, но мы, тем не менее, стараемся подойти к каждой платформе индивидуально. ПК на данный момент дает больше возможностей, но новые платформы смогут подняться на несколько ступенек. В будущем станет намного проще объединить требования. Некоторые вещи, как, например, система управления, по-прежнему придется подстраивать под платформы, но системные требования станут одинаковыми для всех.
ПК был главной платформой для Ведьмака-2, потому что был наиболее мощным, но это может измениться в будущем.

GI: Steambox смог вас поразить?

А.Б.: Я думаю, это Steambox будет потрясен. Так как Valve является владельцем цифровой платформы, то контакт с конечным потребителем будет настолько простым, насколько это возможно. Именно поэтому мы обратили на это свое внимание. Мы поддерживаем контакт со Steam и будем вовлечены в процесс.

GI: При работе с интеллектуальной собственностью есть и обратная сторона медали: это экономит время, но также может помешать творческому процессу. Для вас это подпора или скорее помеха?

А.Б.: Работа с интеллектуальной собственностью или серией книг создает прекрасный фундамент. У вас появляется своеобразное зеркало, которое позволяет увидеть различные сюжетные слои с первого взгляда, и мы не хватаемся за все детали с самого начала. Таким образом, у нас есть на чем строить игру, и это многое нам дает. Мне кажется, это хорошая стратегия.

Что касается свободы, то мы - владельцы наших идей и можем делать с Ведьмаком и Cyberpunk практически все. Мы творчески независимы и это очень здорово.

GI: Такие «взрослые» аспекты как секс всегда были частью ваших работ. Считаете ли вы, что затрагивая подобную тематику, вы создаете более зрелые вещи?

А.Б.: Секс является частью повседневной жизни большинства людей. Мы всегда стараемся создать как можно более полный продукт и хотим неоднозначных сцен в наших играх, не перебарщивая при этом. Это просто нормальный элемент интересного сюжета и именно так мы и хотим его преподнести: как часть истории и обычной жизни.

GI: Работая с уже существующим брендом и перенеся его в игры, не хотелось ли вам изменить направление и создать на его базе другие медиа-проекты?

А.Б.: Мы пока не готовы к разработкам такого рода. Мы хотим использовать всю вселенную Ведьмака и сделать то же самое с Cyberpunk, но хотим сначала найти компании, которые помогут нам в этом. Мы хотим придумать комиксы, настольные игры и тому подобные вещи, но я не думаю, что у нас получится заниматься этим самостоятельно. Если мы хотим расширить сферу действия, то нам понадобятся талантливые компании с большим опытом в данных областях. Мы хотим сосредоточиться на играх, а не распыляться и набирать команду более 200 человек.

GI: Разумеется, ваш успех и амбиции не остались незамеченными, и я уверен, что есть несколько компаний, которые положили глаз на CD Projekt RED. Это каким-то образом совпадает с вашими планами?

А.Б.: Независимость — обязательная часть нашей стратегии. Это значит, что нам необходимо быть независимыми в двух направлениях. Во-первых, финансово и во-вторых, творчески. Оба этих аспекта обязательны для нас. Как компания, мы официально присутствуем на варшавской бирже акций, что дает нам финансовую независимость, а что касается творчества, то мы приватизируем наши бренды и в состоянии инвестировать в собственный бизнес с полной свободой творчества. Может, мы и могли бы получить дополнительные средства или опыт, но это не сделало бы нас счастливыми.

GI: У вас есть желание создать собственный, совершенно новый бренд?

А.Б.: Я думаю, такие мысли постоянно крутятся в наших головах. У нас куча идей, но сначала, мы хотели научиться у успешных брендов, чтобы быть готовыми как команда и студия. Это был хороший урок, потому что теперь мы знаем, что дьявол скрывается в деталях. Вы не можете просто создать главного героя или сюжет. Если вы создаете вселенную, то должны продумать ее полностью и знать, как она работает на каждом уровне. Вам придется написать историю вашего мира.

Затем вы можете предложить что-то оригинальное и игроки заметят, что вы придумали что-то более глубокое и уникальное. Вам нужно будет создать собственную библию, и уже потом можно думать о чем-то новом. Разумеется, разработать маленькую игру, основанную только на геймплее, намного проще, но мы хотим делать только классные игры. Мы верим в огромные по размеру сюжеты. Может быть мы устарели, но мы не хотим прыгать в поезд со всеми этими новыми бизнес-моделями.
Просмотров: 733 | Добавил: ZmeY | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *: